مبانی طراحی مرحله‌ی بازی
مؤلف:

جان فیل

ویراستار:

مهدی علومی

زبان: فارسی
رده‌بندی دیویی: 794.81526
سال چاپ: 1390
نوبت چاپ: 1
تیراژ: 3000 نسخه
تعداد صفحات: 240
قطع و نوع جلد: وزیری (شومیز)
شابک: 9786009219513
کد کتاب در گیسوم: 1759062
توضیح کتاب:
در این کتاب ساخت بازی‌های رایانه‌ای آموزش داده شده است. کتاب حاضر، مشتمل بر دَه فصل است و نگارندگان طی این فصول به تبیین اولین مبانی ساخت بازی‌های کامپیوتری و مراحل مختلف هر بازی پرداخته‌اند. عناوین فصل‌های کتاب عبارت‌اند از: مقدمات طراحی بازی؛ طراحی روی کاغذ؛ ساخت عوارض زمین؛ ساخت معماری و فضا؛ نورپردازی و افکت‌های فضاسازی؛ چیدن درگیری‌ها در مرحله؛ دمیدن زندگی به مراحل؛ دیالوگ و داستان؛ پرداخت‌کردن و سبک‌شناسی.
موجود شد خبرم کندرخواست تهیهافزودن تـصویرافزودن محـتواکــتاب رو دارمثبت برای فروشافزودن به کتابخانهاصلاح اطلاعات کتاب
برچسب‌های کتاب مبانی طراحی مرحله‌ی بازی
Electronic games
بازیهای سالنی تخصصی
بازی‌های سالنی تخصصی
بازی‌های ویدئویی - برنامه‌نویسی
سرگرمیها و هنرهای نمایشی
طراحی مرحله (کامپیوتر)
هنر و سرگرمی
شبکۀ اجتماعی کتاب
ورود | ثبت‌نام
افزودن به علاقه‌مندی‌ها
حذف از علاقه‌مندی‌ها
اشتراک گذاری